프로필

현장 납품까지 보는 시스템 엔지니어

게임과 학습 콘텐츠에서 시작해 XR 시뮬레이터, BIM 런타임 툴링, 로보틱스 제어, AI 워크플로까지 범위를 넓혀왔습니다. 공통점은 실제 운영 환경에서 버티는 실시간 시스템을 만든다는 점입니다.

제 역할은 hands-on senior IC에 가깝지만, 팀이 필요로 할 때는 시스템 방향과 구조 결정까지 함께 맡습니다.

Unity x XR
시니어 Unity/XR 시스템 엔지니어
Industrial Systems
산업용 실시간 시스템 엔지니어
AI Simulation
AI 결합 시뮬레이션 엔지니어
Experience
10Y
교육, XR, 산업 시뮬레이션, 런타임 툴링까지 Unity 시스템을 구축해왔습니다.
Core Range
XR + Tooling
상호작용, 런타임 구조, 운영 흐름이 맞물리는 지점에서 가장 강합니다.
Expansion
BIM / Robotics / AI
대용량 형상 처리, 로봇 제어, AI 워크플로 설계까지 직접 다룹니다.
원칙 01

제약부터 본다

성능, 일정, 운영 환경, 유지보수 비용을 먼저 보고 기술 구조를 정합니다.

원칙 02

반복 비용을 줄인다

팀이 같은 문제를 계속 수작업으로 풀고 있다면 툴, 규칙, 운영 흐름으로 바꿉니다.

원칙 03

AI를 운영 요소로 본다

데모 기능이 아니라 검증, 책임 경계, 관측 가능성을 갖춘 운영 컴포넌트로 다룹니다.